타일이 보이는데 선택할 수 없는 이유는 무엇인가요?
면의 일부가 보여도 더 위 타일이 겹쳐 막을 수 있습니다. 덮개 타일을 모두 먼저 제거하세요. 덮이지 않은 활성 타일만 트레이로 이동합니다.
Arcadity 게임
Tile Stack Blitz는 겹친 타일을 읽는 트레이 관리 퍼즐입니다. 같은 타일 세 장을 완성하고 빈칸을 지키세요.
지워진 3장 세트마다 125점이 더해집니다. 세트를 완성하지 않는 선택은 점수가 없습니다. 콤보 카운터는 클리어 점수에 배수를 곱하지 않습니다.
스택을 모두 비우면 남은 1초당 5점의 시간 보너스가 붙고, 1초 미만은 올립니다. 여기에 사용하지 않은 되돌리기 횟수 1회당 100점이 더해집니다. 결과 화면은 후자를 초기화 보너스라고 표시합니다.
트레이가 가득 차거나 시간이 다 되면 그 완성 보너스를 받지 못합니다. 되돌리기는 되돌린 수에 연결된 점수 상태를 복구합니다. 점수를 두 번 받는 수단이 아니라 회복 수단으로 쓰세요.
이 타일 15개 학습 배치는 게임의 실제 맞춤과 막힘 규칙을 따릅니다. 생성된 대전 보드나 진행 중인 이벤트 시드가 아닙니다. 유효한 선택 6번이 이미 A1, A2, B1, B2, C1, C2를 트레이에 넣었고, 아직 지워진 세트는 없습니다.
글자는 과일 종류, 숫자는 개별 타일입니다. 같은 글자 3장을 맞추세요. D1은 위층에서 A3과 겹칩니다. 그림은 각 단계 뒤의 보드와 트레이입니다.
트레이에는 A, A, B, B, C, C가 있습니다. B3은 드러나 있고 A3은 D1에 덮여 있습니다. 지금 D1을 가져가면 트리플 없이 타일 7개가 남아 라운드가 끝납니다. A3이 드러나도 마찬가지입니다.
B3을 선택하세요. B 타일 3장은 트레이가 가득 찼는지 확인하기 전에 자동으로 지워지고 125점을 얻습니다. 트레이에는 A, A, C, C가 남고 빈칸은 3개입니다.
D1을 선택하세요. 점수 없이 트레이로 들어가 점유는 5칸이 됩니다. 덮개 타일이 보드를 떠났으므로 A3이 이제 드러납니다.
A3을 선택하면 A 타일 3장이 지워지고 125점이 더해집니다. 트레이는 C, C, D로 줄고 합계는 250점입니다. 보드에 타일 6개가 남은 채로 라운드가 계속됩니다.
면의 일부가 보여도 더 위 타일이 겹쳐 막을 수 있습니다. 덮개 타일을 모두 먼저 제거하세요. 덮이지 않은 활성 타일만 트레이로 이동합니다.
아니요. 새 선택이 같은 종류 3장을 완성하면, 게임이 트레이 용량을 확인하기 전에 그 3장이 지워집니다. 트리플을 지우지 않는 7번째 선택은 라운드를 끝냅니다.
아니요. 스택의 어디든 드러난 타일을 고르세요. 맞는 과일은 트레이에서 자동으로 모이고, 같은 종류 3장이 함께 지워집니다.
아니요. 허용될 때 아직 완성되지 않은 최근 선택을 보드로 되돌리고 횟수 1회를 씁니다. 이미 지운 트리플을 다시 만들지 않으며, 트레이가 가득 찬 뒤의 라운드를 구하지 못합니다.
초기화 보너스는 결과 화면에 표시되는 이름입니다. 사용하지 않은 되돌리기 횟수의 전체 클리어 보너스로, 1회당 100점입니다. 스택을 비웠을 때만 받습니다.
각 행, 열, 색 영역에 동물을 한 마리씩 놓고 서로 닿지 않게 하세요.
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