2048を作ると、ゲームは終わりますか?
いいえ。合体の得点に2,048点のボーナスが加算され、時間と有効な手が残っていれば合体を続けられます。
Arcadityゲーム
Arcadity版2048は、定番のタイル合体に短時間の競技セッションとスコアプレッシャーを加え、きれいな計画を評価します。
合体するたびに、作られたタイルの値が得点になります。2 + 2は4点、4 + 4は8点です。合体のないスライドでは得点しません。
新しい2048のタイルが生まれるたびに、さらに2,048点のボーナスが加算されます。したがって1024 + 1024の合体は4,096点です。合体の2,048点と、ボーナスの2,048点です。
残り時間はスコアを掛けません。盤面を動かせる状態を保ちながら、時計を使って生産的な合体を増やしましょう。
この作例の練習局面は、Arcadityの実際の2048 Onlineのルールで評価しています。約束された対戦の開始配置ではなく、最後に出る新しいタイルも、固定した1つの例です。
行は上から下、列は左から右です。暗いマスは空、金色の枠は説明しているタイルです。
最上段は2、2、4、空です。左へスワイプします。2が2つ合体でき、既存の4はその隣の空きへずれます。
新しいタイルが出る前、最上段は4、4、空、空になります。この操作の得点は4点です。8にはなりません。新しくできた4は、このスワイプですでに合体しています。
この例では、その後4行2列に2が追加されます。2つの4は、後の合体に使えます。次のスワイプを選ぶ前に、新しいタイルが出た場所を確認しましょう。
Arcadityで友だちを追加し、友だちリストから2048 Onlineのフレンド対戦に招待しましょう。2人用の対戦で、双方に同じシード、ルール、制限時間が適用されます。相手は24時間以内に承認する必要があります。それぞれ都合のよい時間に1回ずつプレイし、スコアが高い人が勝ちます。
ロビーの2P・4P・8Pでは、友だちではなく、ほかのプレイヤーやボットとマッチングします。4人の勝ち抜き戦は2ラウンド、8人は3ラウンドです。各ラウンドは1対1で、組み合わせごとにシードが割り当てられます。その対戦相手とは同じルールと制限時間で競います。同時にプレイする必要はありません。
「結果をシェア」でスコアを紹介できます。共有リンクはゲームへのリンクを含む結果ページを開きます。そのページからプレイすると、別のシードで新しい対戦が始まります。友だちと同じ条件で競うには、友だちリストからフレンド対戦に招待してください。
いいえ。合体の得点に2,048点のボーナスが加算され、時間と有効な手が残っていれば合体を続けられます。
タイルは、1回のスワイプで1回だけ合体できます。2が2つで新しい4ができ、その4は次のスワイプまで、既存の4と合体できません。
盤面が変わるスワイプだけが、新しい2または4を追加します。移動も合体もしない方向では、盤面は変わりません。
いいえ。2人用のフレンド対戦では、同じシード、ルール、制限時間で、それぞれ都合のよい時間に1回ずつプレイします。相手は招待を24時間以内に承認する必要があります。スコアが高い人が勝ちます。
ロビーの2P・4P・8Pでは、友だちではなく、ほかのプレイヤーやボットとマッチングします。4人の勝ち抜き戦は2ラウンド、8人は3ラウンドです。各ラウンドは1対1で、組み合わせごとにシードが割り当てられます。その対戦相手とは同じルールと制限時間で競います。同時にプレイする必要はありません。
標準の対戦は3分です。チャレンジでは、別のタイマーが表示される場合があります。ラウンド内のタイマーを使ってください。残り時間はスコアを掛けません。
Arcadityで友だちを追加し、友だちリストから2人用のフレンド対戦に招待してください。相手は24時間以内に承認する必要があります。それぞれ同じシード、ルール、制限時間で1回ずつプレイします。「結果をシェア」は結果とゲームへのリンクを共有する機能です。そのリンクからプレイすると、別のシードで新しい対戦が始まります。
各行・列・色に動物を1匹ずつ置き、隣り合わないようにしよう。
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