タイルが見えるのに選べないのはなぜですか?
上のタイルが一部だけ重なっていても、そのタイルをふさぐことがあります。覆っているタイルをすべて外してください。覆われていない有効なタイルだけが、トレイへ移れます。
Arcadityゲーム
Tile Stack Blitzは、重なったタイルを読みながら進めるトレイ管理パズルです。同じタイルを3枚そろえ、空き枠を守りましょう。
消えた3枚組ごとに125点が加算されます。セットを完成させない選択では得点しません。コンボのカウンターは、消去の得点を掛けません。
積み重なり全体を消すと、残り1秒につき5点のタイムボーナスが加算され、端数の秒は切り上げられます。加えて、未使用の「戻す」1回につき100点です。結果画面では、後者をリセットボーナスと表示します。
トレイが満杯、または時間切れの場合、これらの完成ボーナスはありません。「戻す」は、取り消した手に対応するスコアの状態を復元するので、得点を2回集める手段ではなく、立て直しの手段として使いましょう。
この15枚の小さな学習用の作例は、ゲームの実際の揃いと、タイルがふさがれるルールで進みます。生成された対戦の盤面でも、開催中のイベントのシードでもありません。すでに6回の有効な選択で、A1、A2、B1、B2、C1、C2がトレイに入り、セットはまだ消えていません。
文字はフルーツの種類、数字は個々のタイルです。同じ文字の3枚を揃えます。D1は上の層でA3に重なっています。図は各手順の後の盤面とトレイです。
トレイにはA、A、B、B、C、Cが入っています。B3は露出していますが、A3はD1に覆われています。すぐにD1を取ると、3枚組のない7枚になり、A3が出てもラウンドは終わります。
B3を選びます。3枚のBは、満杯の確認の前に自動で消え、125点です。トレイはA、A、C、Cになり、空きは3枠です。
D1を選びます。得点せずトレイへ移り、使用枠は5になります。覆っていたタイルが盤面を離れたため、A3が露出します。
A3を選ぶとAが3枚消え、さらに125点です。トレイはC、C、Dになり、合計は250点です。盤面にはまだ6枚あり、ラウンドは続きます。
上のタイルが一部だけ重なっていても、そのタイルをふさぐことがあります。覆っているタイルをすべて外してください。覆われていない有効なタイルだけが、トレイへ移れます。
いいえ。新しい選択が3枚組を完成させるなら、ゲームがトレイの容量を確認する前に、その3枚は消えます。3枚組を消さない7枚目の選択は、ラウンドを終了します。
いいえ。積み重なりのどこからでも、露出したタイルを選べます。同じフルーツはトレイで自動的にまとまり、同じ種類が3枚で一緒に消えます。
いいえ。許可されている場合、未完成の直近の選択を盤面へ戻し、回数を1回使います。消えた3枚組は作り直せず、トレイが満杯になった後のラウンドは救えません。
未使用の「戻す」回数による全消しボーナスの、結果画面での名称です。1回につき100点です。積み重なりを消したときだけ付与されます。
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