斜めに触れている星は、PopStar Blitzのグループになりますか?
いいえ。グループは、同じ色が上、下、左、右でつながったものです。斜めの接触だけでは足りず、孤立した星1個は消せません。
Arcadityゲーム
PopStar Blitzは同色グループを消すパズルで、タップごとに盤面が変化します。Arcadityは短時間の競技テンポと共有できるスコアプレッシャーを加えます。
n個の星のグループは、基本点として5 × n × n点を得ます。2個は20点、3個は45点、4個は80点、8個は320点です。したがって、8個のグループ1つは、分かれた4個のグループ2つの基本点の2倍です。
4個以上のグループは、コンボの連鎖を開始または継続します。5秒以内に次の対象グループを消すと続きます。2個または3個のグループを消すと連鎖はリセットされます。その時間を超えて待つと、次の対象となる消去は連鎖1から始まります。
連鎖2以降、対象となるn個の消去には、4 × (n − 3) × (n − 3) × (chain − 1)のコンボ点が加算されます。chainは連鎖の段数です。時間内に消した4個のグループの合計は、順に80、84、88、92点です。
終了ボーナスは、残り0個で1,200点、1〜8個で600点、9〜16個で250点、17個以上で0点です。時間切れの前に終了すると、結果の計算で残り1秒につき3点が加算されます。時間切れにはタイムボーナスはありません。
この作例の4×4学習用盤面は、実際のPopStar Blitzのコアを使います。タップは0、1、2、3秒で行い、対象となる消去はすべてコンボの時間内です。図は終了ボーナス前のプレイ得点を示します。実際の対戦では、それぞれ別の盤面が生成されます。
R = 赤、Y = 黄、G = 緑、B = 青です。行は上から下、列は左から右へ、1から数えます。暗いマスは空です。文字のラベルにより、色だけに頼らずグループを読めます。
黄色の星が2列目を埋めています。赤いペア2組と青いペア2組を隔てています。小さなペアの1つを先に取るのではなく、1行2列など、黄色の星のどれかをタップして4個の列全体を消します。
黄色4個を消すと80点で、連鎖1が始まります。3列目と4列目が隙間へ左にずれます。赤は4個の1グループ、青も4個の1グループになります。次に、3行1列の青い星をタップします。
1秒の時点で、青い星4個は基本点80点にコンボ4点を加えて消えます。84点の追加で、合計は164点です。赤は下の2行へ落ちます。3行1列の赤い星をタップして、つながった4個のグループを消します。
2秒の時点で、赤のグループは基本点80点にコンボ8点を加えます。88点の追加で、合計は252点です。その2列が空になるため、緑は1列目までずれます。緑の星4個のどれかをタップします。
3秒の時点で、緑は基本点80点にコンボ12点を加え、92点です。プレイ得点の合計は344点です。空の盤面は、別途1,200点の全消しボーナスの対象です。実際のラウンドのタイムボーナスは、残りの時計によります。この図では、対戦の時計もタイムボーナスも仮定していません。
いいえ。グループは、同じ色が上、下、左、右でつながったものです。斜めの接触だけでは足りず、孤立した星1個は消せません。
1回です。有効なグループ内の星をどれかクリックまたはタップすると、つながったグループ全体がすぐに消えます。現在のゲームでは、プレビューのあと確認のタップは不要です。
いいえ。既存の星が下に落ち、空の列が左へ閉じます。元の盤面がどう変わるかを考えるのが、このパズルです。
連鎖が続くのは、4個以上のグループだけです。2個または3個を消すのは有効で基本点になりますが、コンボはリセットされます。次の対象グループも、5秒の時間内に消す必要があります。
有効なグループが残っていない可能性があります。残った星が、すべて自分の色から孤立しています。時間切れでもラウンドは終わります。終了ボーナスは残った星の数によるため、消し切れていなくても得られる場合があります。
基本点は、大きさの2乗で増えます。8個をまとめると基本点は320点ですが、4個を2回別に消すと、コンボ前の基本点は160点です。最善の手は、次の盤面、コンボの時間、残す星によって変わります。
各行・列・色に動物を1匹ずつ置き、隣り合わないようにしよう。
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