Arcadityゲーム

マインスイーパー Online

Arcadityのマインスイーパーは定番ロジックを保ちながら、タイム制競争、スコアプレッシャー、ランキング目標を加えます。

マインスイーパー Online

無料で対戦

試合時間
3分
対戦形式
2P · 4P · 8P
料金
無料プレイ

Arcadityでマインスイーパー Onlineを遊ぶ理由

  • 数字の手掛かりから、盤面が許す限り推測より論理を使えます。
  • タイム制スコアが上級者に再挑戦する理由を与えます。
  • 初心者にわかりやすいルールのまま、深い論理プレイも可能です。

マインスイーパー攻略:地雷を確定し、安全なマスを開こう

開いた数字は、斜めを含む周囲8マスの地雷数を表します。この実際の8×8盤面で、見えている手がかりだけを使い、地雷を1つ特定して隣の2マスを安全に開きましょう。

未開封のマスをタップまたは左クリックで開きます。標準操作では、スマートフォンで0.6秒長押し、パソコンで右クリックすると旗を切り替えます。周囲の旗の数が数字と一致すると、その数字を再タップして残りの隣接マスを開けます。旗が正しいと証明できてから行いましょう。

行は上から下、列は左から右へ1から数えます。暗いマスは未開封、明るいマスは開封済み、Fは旗、金色の枠は説明対象のマスです。隠された地雷や数字は表示しません。

1 · 確定できる地雷を探す

左上を開くと安全な空間と境界の数字が現れました。金色の枠がある2行2列の1を見ましょう。周囲8マスのうち7マスは開封済みで安全です。未開封は3行3列だけなので、そこが唯一の地雷です。

1行1列を開いた後の8×8盤面。14マスが開封済み。R2C2の1の周囲で未開封なのはR3C3だけ。
1 · 確定できる地雷を探す

2 · 確定した地雷に旗を置く

3行3列に旗を置きます。旗は推論の記録であり、置くだけでマスが開いたり地雷が証明されたりするわけではありません。ここでは数字と周囲7マスの開封状況が根拠です。

同じ盤面のR3C3にFが付く。R2C2の手がかりは1のまま。
2 · 確定した地雷に旗を置く

3 · 別の手がかりを使う

2行4列の1を見ましょう。3行3列の確定した地雷で、周囲の地雷数はすでに満たされています。残る未開封の隣接マス、3行4列と5列は安全です。金色の枠は手がかりと安全な2マスを示します。

R2C4の1はR3C3の確定した旗に隣接。旗のない未開封の隣接マスR3C4とR3C5が安全なマスとして強調される。
3 · 別の手がかりを使う

4 · 安全な隣接マスを開く

2行4列の1をタップして残りの隣接マスをまとめて開くか、安全な2マスを個別に開きます。3行4列は3、3行5列は1です。ライフを失わず安全な2マスを追加で開けました。新しい数字で次の推論に進みましょう。

安全な2マスを開くとR3C4は3、R3C5は1。開封済み16マス、確定した旗1本、ライフ3つが残る。
4 · 安全な隣接マスを開く

旗の数が一致するだけでは証明にならない

  1. 数字の周囲の未開封マス数と、まだ必要な地雷数が同じなら、そのマスはすべて地雷です。斜めも数えましょう。
  2. 周囲の確定した地雷で数字をすべて満たせば、残る隣接マスは安全です。
  3. 旗を間違えると、数字を満たしたように見えても残りのマスで地雷を踏む場合があります。Arcadityにはライフが3つありますが、正しい推論は必要です。

マインスイーパーのスコア:進行、時間、ライフ

マスの得点は、開いた安全なマス1つにつき20点に、最大1,000点の進行点を加えたものです。進行ボーナスは1,000 × (開いた安全なマス ÷ すべての安全なマス)²で、切り捨てます。旗だけでは得点しません。この例では、安全なマス54個中14個を開くとマスの得点は347点、16個を開くと407点です。

最終スコアは、マスの得点に1 + (残り秒数 ÷ ラウンドの制限時間)を掛け、さらに地雷を踏んだ回数0、1、2、3回に応じた正確さの係数1.00、0.85、0.70、0.55を掛けます。その積は切り捨てます。すべての安全なマスを開くと、その後500点が加算されます。3回目に地雷を踏むか、タイマーが切れるとラウンドは終わります。例のマスの得点は、最終的な対戦スコアではありません。

無料のマインスイーパー対戦で数字を読む練習をしましょう。対戦は独自の盤面で始まります。このチュートリアルは固定の局面です。

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