Juego de Arcadity

Arrow Rush: juega un puzle de escape de flechas en línea

Arrow Rush es un puzle de orden: cada flecha necesita una salida libre en su dirección. Empieza por los bordes abiertos y desbloquea el centro.

Arrow Rush

Jugar gratis

Duración
2–4 minutos
Formatos competitivos
2P · 4P · 8P
Precio
Gratis

Por qué jugar Arrow Rush en Arcadity

  • Empieza por las flechas cuyo camino ya llega libre hasta el borde.
  • Cada retirada puede abrir nuevas salidas; revisa el tablero después de cada jugada.
  • Comprueba el recorrido completo, no solo la dirección, para mantener la racha.

Cómo jugar a Arrow Rush

  1. Toca o haz clic en una flecha. Sigue la dirección de su punta, aunque su cuerpo se doble por el tablero.
  2. Traza una línea recta desde la punta hasta el borde. Si otra flecha cruza esa línea, elimina primero la que bloquea.
  3. Revisa el tablero tras cada eliminación. Despéjalo antes de que termine el tiempo; completarlo otorga bonus de tiempo y vidas restantes.

¿Qué flecha puede salir primero?

Este es el tablero completo de 15 × 15 del nivel 2000003 del catálogo fácil de Arrow Rush. A, B y C resaltan tres flechas reales; las demás siguen visibles en gris. Son diagramas de reglas, no capturas del juego.

Tablero inicial: A, verde, sigue el borde exterior y sale a la derecha. B, dorada, apunta hacia abajo contra A; C, azul, apunta a la derecha contra B.

Inicio

A puede salir a la derecha. B está bloqueada por A en la × roja; C está bloqueada por B. Un hueco que parezca libre junto a una flecha no es una salida.

Tras eliminar A, la línea dorada discontinua desde la punta de B llega al borde inferior sin obstáculos. C sigue bloqueada por B.

1. Elimina A

La punta de A está en el borde superior derecho. La línea hacia delante está libre; elimina A. Toda la flecha verde desaparece y abre la salida hacia abajo de B.

Tras eliminar A y B, C, azul, tiene una salida discontinua libre hacia el borde derecho.

2. Elimina B

Ahora B puede salir hacia abajo. Elimina toda la flecha dorada; también desaparece la parte de B que bloqueaba la línea de C hacia la derecha.

El mismo tablero tras eliminar A, B y C. Quedan otras nueve flechas.

3. Elimina C

Ahora C puede salir a la derecha. Se han eliminado tres flechas y quedan nueve. Revisa las puntas restantes en lugar de repetir este orden en otro tablero.

Las letras identifican flechas. Una línea discontinua muestra la próxima salida libre; la × roja señala el bloqueo inicial de B. Los colores sirven como ayuda visual, no son reglas adicionales.

¿Por qué no tocar B primero?

La punta de B mira hacia abajo. Una sola casilla más adelante encuentra la parte horizontal de A. Puede bloquear el cuerpo de otra flecha, no solo su punta. B no puede salir hasta eliminar A.

Juega este mismo tablero

Prueba aquí el mismo puzle de flechas

Toca o haz clic en las flechas de esta ventana jugable. Es el mismo tablero fácil de 12 flechas de arriba, con el tiempo normal de dos minutos y tres vidas.

Empieza por la flecha naranja larga del exterior: su punta mira a la derecha desde la esquina superior derecha. Después revisa las dos flechas dentro del cuadrado inferior derecho.

Las puntuaciones de práctica no cuentan en las competiciones. Reinicia este tablero cuando quieras o ve a la sala de partidas cuando estés listo.

Juega este mismo tablero

Comprueba la salida antes de mover

  1. Empieza por la punta, no por la cola. El último segmento indica la dirección que debes seguir.
  2. Comprueba todas las casillas de delante, incluidas las cercanas al borde. El cuerpo curvado de otra flecha puede bloquear la línea.
  3. Cuando salga una flecha, revisa las que bloqueaba. Una eliminación puede desbloquear varios movimientos.
  4. Evita tocar al azar: eliminar flechas da puntos, y completar el tablero desbloquea bonus de tiempo y vidas.

Preguntas sobre Arrow Rush

¿Puedo jugar gratis a Arrow Rush en el móvil?

Sí. Juega en un navegador móvil o de ordenador sin descargar una aplicación. Toca una flecha en el móvil o haz clic en ordenador.

¿Toda la flecha necesita un pasillo libre?

La regla comprueba la línea recta delante de la punta. Un cuerpo doblado no crea direcciones de salida adicionales; el cuerpo de otra flecha en esa línea también bloquea el movimiento.

¿Cuántos movimientos bloqueados puedo hacer?

Las tres primeras penalizaciones consumen tus tres vidas; la cuarta termina el intento. Tocar repetidamente la misma flecha bloqueada antes de eliminar una flecha con éxito no añade otra penalización.

¿Cómo se calcula mi puntuación?

Las flechas que escapan aportan puntos según la dificultad elegida. Completar el tablero añade bonus por tiempo y vidas restantes. Un tablero incompleto no recibe esos bonus.

¿Las partidas de Arcadity se juegan al mismo tiempo?

Son asíncronas: cada jugador completa su intento y compara resultados bajo las mismas condiciones. Los formatos y límites de tiempo disponibles se muestran en la sala.

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