Juego de Arcadity

Buscaminas Online

Buscaminas en Arcadity mantiene el bucle clásico de lógica y añade competición cronometrada, presión de puntuación y objetivos de clasificación.

Buscaminas Online

Jugar gratis

Duración
3 minutos
Formatos competitivos
2P · 4P · 8P
Precio
Gratis

Por qué jugar Buscaminas Online en Arcadity

  • Las pistas numéricas premian la deducción en vez de adivinar siempre que el tablero lo permite.
  • La puntuación cronometrada da a jugadores expertos una razón para repetir.
  • Reglas amigables para principiantes que aún permiten juego lógico profundo.

Guía de Buscaminas: deduce una mina y abre casillas seguras

Un número descubierto indica las minas en las ocho casillas que lo rodean, incluidas las diagonales. Sigue este tablero real de 8×8 para identificar una mina y abrir dos casillas vecinas con seguridad usando solo las pistas visibles.

Toca o haz clic izquierdo en una casilla oculta para abrirla. Con los controles predeterminados, mantén pulsado 0,6 segundos en móvil o haz clic derecho en ordenador para poner o quitar una bandera. Toca de nuevo un número descubierto para abrir sus vecinos restantes cuando las banderas adyacentes coincidan con la pista. Hazlo solo tras demostrar que las banderas son correctas.

Las filas van de arriba abajo y las columnas de izquierda a derecha, desde 1. Las casillas oscuras están ocultas; las claras, descubiertas. F indica una bandera y el contorno dorado marca las casillas analizadas. Nunca se muestran minas ni números ocultos.

1 · Encuentra una mina segura

La apertura superior izquierda ha descubierto una zona despejada y sus números de borde. Mira el 1 con contorno dorado en fila 2, columna 2. Siete de sus ocho vecinos ya están descubiertos y son seguros. Su único vecino oculto es fila 3, columna 3; ahí debe estar la mina.

Tablero de 8 por 8 tras abrir fila 1, columna 1. Hay catorce casillas descubiertas. El 1 resaltado en F2C2 tiene un solo vecino oculto: F3C3.
1 · Encuentra una mina segura

2 · Marca la mina deducida

Pon una bandera en fila 3, columna 3. La bandera anota tu deducción; no descubre la casilla ni demuestra nada por sí sola. La prueba es el número y sus siete vecinos descubiertos.

El mismo tablero visible, con F en F3C3. La pista resaltada en F2C2 sigue siendo 1.
2 · Marca la mina deducida

3 · Usa una segunda pista

Mira ahora el 1 en fila 2, columna 4. La mina demostrada en fila 3, columna 3 ya cubre todas las minas de esa pista. Sus dos vecinos ocultos restantes, fila 3, columnas 4 y 5, deben ser seguros. Los contornos dorados marcan la pista y esas dos casillas.

F2C4 es un 1 descubierto junto a la bandera demostrada en F3C3. Sus dos vecinos ocultos sin bandera, F3C4 y F3C5, se resaltan como seguros.
3 · Usa una segunda pista

4 · Abre los vecinos seguros

Toca el 1 descubierto en fila 2, columna 4 para abrir juntos sus vecinos restantes, o abre las dos casillas por separado. Fila 3, columna 4 muestra 3; fila 3, columna 5 muestra 1. Has abierto dos casillas seguras más sin perder una vida. Usa las nuevas pistas para seguir deduciendo.

Tras abrir los dos vecinos, F3C4 muestra 3 y F3C5 muestra 1. Hay dieciséis casillas descubiertas, una bandera demostrada y las tres vidas intactas.
4 · Abre los vecinos seguros

Que coincida el número de banderas no es una prueba

  1. Cuando los vecinos ocultos de una pista son exactamente las minas que le faltan, esos vecinos son minas. Cuenta también las diagonales.
  2. Cuando las minas adyacentes demostradas cubren toda la pista, sus demás vecinos ocultos son seguros.
  3. Una bandera incorrecta puede hacer parecer resuelto un número. Abrir los demás vecinos podría tocar una mina. Arcadity te da tres vidas, pero la deducción debe seguir siendo correcta.

Puntuación de Buscaminas: progreso, tiempo y vidas

Los puntos de casilla son 20 por cada casilla segura descubierta, más hasta 1.000 puntos de progreso. El bonus de progreso es 1.000 × (casillas seguras descubiertas ÷ todas las casillas seguras)², redondeado hacia abajo. Las banderas solas no dan nada. En este ejemplo, descubrir 14 de 54 casillas seguras da 347 puntos de casilla; descubrir 16 da 407.

La puntuación final multiplica los puntos de casilla por 1 + (segundos restantes ÷ límite de tiempo de la ronda) y después por un factor de precisión de 1,00, 0,85, 0,70 o 0,55 según hayas tocado cero, una, dos o tres minas. Ese producto se redondea hacia abajo; descubrir todas las casillas seguras añade después 500 puntos. El tercer golpe de mina o un reloj agotado termina la ronda. Los puntos de casilla del ejemplo no son la puntuación final de una partida.

Practica la lectura de pistas en una partida gratuita de Buscaminas. Tu partida empieza con su propio tablero; el tutorial muestra una posición fija.

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