¿Las estrellas que se tocan en diagonal cuentan como un grupo de PopStar?
No. Un grupo se conecta arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha con el mismo color. El contacto solo en diagonal no basta, y una estrella aislada no se puede eliminar.
Juego de Arcadity
PopStar Blitz es un puzzle de grupos de color donde cada toque cambia el tablero. Arcadity añade ritmo competitivo corto y puntuaciones compartibles.
Un grupo de n estrellas da 5 × n × n puntos base. Dos estrellas valen 20, tres valen 45, cuatro valen 80 y ocho valen 320. Un grupo de ocho tiene el doble de valor base que dos grupos separados de cuatro.
Los grupos de al menos cuatro estrellas inician o alargan una cadena de combo. Elimina el siguiente grupo que cumpla el requisito en 5 segundos para continuarla. Eliminar un grupo de dos o tres estrellas reinicia la cadena; esperar más de esa ventana también hace que la siguiente eliminación válida empiece en la cadena 1.
Desde la cadena 2, una eliminación válida de n estrellas añade 4 × (n − 3) × (n − 3) × (cadena − 1) puntos de combo. En grupos de cuatro eliminados a tiempo, los totales sucesivos son 80, 84, 88 y 92 puntos.
El bonus final es de 1.200 puntos si no queda ninguna estrella, 600 si quedan 1–8, 250 si quedan 9–16 y cero si quedan 17 o más. Terminar antes de que se acabe el tiempo también añade 3 puntos por segundo restante en el cálculo del resultado; si se acaba el tiempo, no hay bonus de tiempo.
Este tablero de enseñanza de 4 por 4 usa el núcleo real de PopStar Blitz. Los toques ocurren a los 0, 1, 2 y 3 segundos, de modo que cada eliminación válida queda dentro de la ventana de combo. Los diagramas muestran los puntos de juego antes de los bonus finales; las partidas reales generan sus propios tableros.
R = rojo, Y = amarillo, G = verde y B = azul. Las filas se cuentan de arriba abajo y las columnas de izquierda a derecha, desde 1. Las casillas oscuras están vacías. Las letras permiten leer los grupos sin depender solo del color.
Las estrellas amarillas llenan la columna 2. Separan las dos parejas rojas y las dos parejas azules. Toca cualquier estrella amarilla, por ejemplo la de fila 1, columna 2, para quitar toda la columna de cuatro en lugar de tomar primero una de las parejas pequeñas.
Eliminar cuatro estrellas amarillas suma 80 puntos e inicia la cadena 1. Las columnas 3 y 4 se desplazan a la izquierda y ocupan el hueco. Los rojos forman ahora un grupo de cuatro y los azules otro grupo de cuatro. Después toca una estrella azul en fila 3, columna 1.
Al segundo 1, las cuatro estrellas azules se eliminan por 80 puntos base más 4 de combo: 84 más, y el total llega a 164. El rojo cae a las dos filas de abajo. Toca una estrella roja en fila 3, columna 1 para quitar ese grupo conectado de cuatro.
A los 2 segundos, el grupo rojo suma 80 puntos base más 8 de combo: 88 más, y el total llega a 252. Sus dos columnas quedan vacías, así que el verde se desliza hasta la columna 1. Toca cualquiera de las cuatro estrellas verdes.
A los 3 segundos, el verde suma 80 puntos base más 12 de combo: 92 más. Los puntos de juego totalizan 344. El tablero vacío puede recibir un bonus aparte de 1.200 puntos por vaciarlo. El bonus de tiempo de una ronda real depende del reloj que le quede; este diagrama no supone un reloj de partida ni un bonus de tiempo.
No. Un grupo se conecta arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha con el mismo color. El contacto solo en diagonal no basta, y una estrella aislada no se puede eliminar.
Una. Hacer clic o tocar cualquier estrella de un grupo válido elimina de inmediato todo el grupo conectado. El juego actual no pide un toque de vista previa y otro de confirmación.
No. Las estrellas que ya están caen y las columnas vacías se cierran hacia la izquierda. El puzle consiste en planear cómo cambia el tablero original.
Solo los grupos de al menos cuatro estrellas continúan la cadena. Eliminar dos o tres es válido y da puntos base, pero reinicia el combo. También tienes que eliminar el siguiente grupo válido dentro de la ventana de 5 segundos.
Puede que no queden grupos válidos: cada estrella restante está aislada de su propio color. La ronda también puede terminar cuando se acaba el tiempo. El bonus final depende de cuántas estrellas quedan, así que una eliminación incompleta aún puede ganarlo.
Su puntuación base crece con el cuadrado de su tamaño. Ocho estrellas juntas valen 320 puntos base, mientras que dos eliminaciones separadas de cuatro dan 160 puntos base antes de los combos. El mejor movimiento sigue dependiendo del tablero siguiente, de la ventana de combo y de las estrellas que dejes.
Coloca un animal en cada fila, columna y color sin que se toquen.
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