Juego de Arcadity

Sudoku Rush

Sudoku Rush añade ritmo arcade a la cuadrícula 9×9. Encuentra casillas obligatorias, protege tu precisión y completa todo lo posible.

Sudoku Rush

Jugar gratis

Duración
6–8 minutos
Formatos competitivos
2P · 4P · 8P
Precio
Gratis

Por qué jugar Sudoku Rush en Arcadity

  • Busca filas, columnas y cajas con una sola cifra posible.
  • Los errores por prisa rompen la racha, así que la precisión también cuenta.
  • Las mismas reglas y tiempo permiten comparar la velocidad de resolución.

Cómo jugar Sudoku Rush online

  1. Rellena una cuadrícula de 9 por 9 de modo que cada fila, columna y caja de 3 por 3 contenga los dígitos del 1 al 9 sin repetirlos. Las pistas iniciales están fijas.
  2. Haz clic o toca una casilla vacía y elige un número en el teclado de la pantalla. Con teclado, usa las flechas para mover la selección y las teclas del 1 al 9 para escribir un dígito.
  3. Una entrada correcta suma 100 puntos y queda bloqueada. Una entrada incorrecta sigue siendo editable y añade un fallo. Sustitúyela por el dígito correcto, o usa el borrador, Retroceso o Suprimir para limpiarla; borrar no deshace el fallo registrado.
  4. Trabaja las casillas que puedas demostrar con la fila, la columna y la caja. Termina antes de que el reloj llegue a cero y antes de alcanzar el límite de fallos permitido.

Precisión, entradas fijas y límites de tiempo

  • El juego comprueba las entradas contra la solución del puzle al momento. Un dígito puede ser incorrecto aunque todavía no repita de forma visible otro dígito. Evita usar conjeturas como notas temporales.
  • Las pistas iniciales y las casillas rellenadas correctamente no se pueden borrar ni cambiar. Cuando las nueve copias de un dígito están bien colocadas, su botón del teclado deja de estar disponible.
  • La ronda termina con una solución completa, cuando se acaba el tiempo o cuando llegas al límite de fallos. El modo Fácil integrado permite 5 fallos; Normal y Difícil permiten 3. Alcanzar esa cifra termina la ronda.
  • Los relojes integrados son 6 minutos en Fácil, 7 en Normal y 8 en Difícil. Una partida o un desafío puede usar otro límite, así que manda el reloj que se muestra en tu ronda.

Cómo puntúa Sudoku Rush

Cada casilla vacía rellenada correctamente vale 100 puntos. Terminar una fila, columna o caja da una señal visual, pero no un bonus aparte. No hay un multiplicador por racha de aciertos.

Al cerrar la ronda, cada fallo que no hayas usado suma 500 puntos. Corregir o borrar un error no devuelve ese margen. Puedes recibir el bonus por fallos no usados cuando se acaba el tiempo, aunque el puzle no esté terminado.

Completar todo el puzle también suma 10 puntos por cada segundo restante. Una cuadrícula sin terminar no recibe bonus de tiempo. La puntuación final es la de las casillas más el bonus por fallos no usados más el bonus de tiempo si completaste.

Ejemplo resuelto: completa la primera fila con tres entradas forzadas

Este es un puzle real generado por el núcleo actual del juego con la semilla 12345 en dificultad Normal: 42 pistas dadas y 39 casillas vacías. Es una muestra de enseñanza reproducible, no una promesa sobre tu próxima partida ni sobre la semilla de un evento activo.

Las filas se numeran de arriba abajo y las columnas de izquierda a derecha. El dorado marca la casilla que se estudia; los dígitos cian son entradas correctas que el juego ya ha bloqueado. Usa las pistas visibles de fila, columna y caja para justificar cada número.

1. Encuentra los dígitos que faltan en la primera fila

La fila 1 se lee 1, vacío, vacío, 2, 9, 7, vacío, 5, 4, así que le faltan 3, 6 y 8. En la fila 1, columna 2, la columna ya contiene 6 y 8. Solo queda posible el 3.

Puzle de Sudoku Normal generado con la semilla 12345. La fila 1, columna 2 está resaltada. A la fila 1 le faltan 3, 6 y 8; la columna 2 ya contiene 6 y 8. Puntuación cero.
1. Encuentra los dígitos que faltan en la primera fila

2. Bloquea el 3

Escribe 3 en la fila 1, columna 2. Se bloquea y suma 100 puntos. A la fila ya solo le faltan 6 y 8; la columna 7 ya contiene un 6, así que la fila 1, columna 7 debe ser 8.

La fila 1, columna 2 contiene ahora el dígito 3 correctamente bloqueado. La puntuación es 100 y a la fila 1 todavía le faltan 6 y 8.
2. Bloquea el 3

3. Coloca el 8 en la columna 7

Escribe 8 en la fila 1, columna 7 por otros 100 puntos. La fila 1 tiene ahora un único vacío en la columna 3, y el único dígito que falta es el 6.

La fila 1, columna 7 contiene ahora el dígito 8 correctamente bloqueado, junto con el 3 anterior también bloqueado. La puntuación es 200 y la columna 3 es el único vacío de la fila 1.
3. Coloca el 8 en la columna 7

4. Completa la fila con el 6

Escribe 6 en la fila 1, columna 3. La fila 1 queda 1, 3, 6, 2, 9, 7, 8, 5, 4. Tres aciertos dan 300 puntos en total; completar la fila no añade puntuación extra. El resto del puzle sigue abierto.

La primera fila completada se lee 1, 3, 6, 2, 9, 7, 8, 5, 4. Las tres casillas rellenadas por el jugador están bloqueadas, la puntuación es 300 y las demás filas siguen incompletas.
4. Completa la fila con el 6

Reta a un amigo a superar tu puntuación de Sudoku Rush

Añade a un amigo en Arcadity y envíale un Duelo amistoso de Sudoku Rush desde tu lista de amigos. Es una partida de 2 jugadores con la misma semilla, reglas y límite de tiempo para ambos. Tu amigo debe aceptar en un plazo de 24 horas. Cada uno juega un intento cuando le viene bien y gana la puntuación más alta.

Los modos 2P/4P/8P de la sala te emparejan con otros jugadores o bots, no con amigos. Los torneos eliminatorios de 4 y 8 jugadores tienen dos y tres rondas, respectivamente. Cada ronda enfrenta a dos jugadores y cada pareja tiene su propia semilla; los dos rivales comparten reglas y límite de tiempo. No hace falta jugar a la vez.

Usa Compartir Resultado para mostrar tu puntuación. El enlace lleva a una página de resultado con acceso al juego; jugar desde esa página inicia una partida nueva con una semilla nueva. Para competir con un amigo en las mismas condiciones, envíale un Duelo amistoso desde tu lista de amigos. Cuenta el tiempo que se muestra en tu ronda, aunque sea distinto del límite habitual de la dificultad elegida.

Estrategia de puntuación para Sudoku Rush

  • Empieza por filas, columnas o cajas con pocos vacíos. Anota mentalmente los dígitos que faltan y elimina candidatos con las otras dos unidades que cruzan la casilla.
  • Revisa una unidad después de cada entrada bloqueada. Un solo dígito correcto puede convertir una casilla cercana en otro movimiento forzado, como muestra el ejemplo de la primera fila.
  • No escribas un dígito solo porque evita un duplicado inmediato. Si encaja más de un candidato, pasa a otra casilla y vuelve con más información.
  • Conserva el margen de fallos cuando quede poco tiempo. El progreso parcial correcto sigue puntuando, mientras que las conjeturas repetidas pueden gastar el margen que queda y acabar la ronda antes.

Preguntas frecuentes de Sudoku Rush

¿Puedo jugar a Sudoku Rush con teclado?

Sí. Las flechas mueven la selección, las teclas del 1 al 9 escriben un dígito, y Retroceso o Suprimir borran una entrada editable. Las mismas acciones están en el tablero y en el teclado de la pantalla.

¿Por qué se marcó mal mi número si no creaba un duplicado?

El juego comprueba la solución real, no solo los conflictos visibles. Un candidato incorrecto puede evitar duplicados un momento y aun así contradecir el puzle terminado. Usa las tres restricciones antes de escribirlo.

¿Borrar un número incorrecto devuelve un fallo?

No. Borrar limpia la casilla editable, pero el fallo registrado se queda. También puedes sustituir la entrada incorrecta directamente por el dígito correcto. Cada relleno incorrecto cuenta para el límite de fallos de la ronda.

¿Puntúo algo si no termino?

Sí. Si se acaba el tiempo, las casillas correctas siguen aportando 100 puntos cada una, y cada fallo no usado aporta 500 puntos. El bonus por tiempo restante exige un puzle completamente terminado.

¿Puedo cambiar un número escrito correctamente?

No. Las entradas correctas se bloquean igual que las pistas iniciales. Así puedes usar los dígitos confirmados como restricciones fiables para el resto de la cuadrícula.

¿El reloj del desafío se detiene si pauso?

No. En el modo desafío el reloj sigue mientras la pantalla de pausa está abierta. Revisa el modo actual y su reloj antes de hacer una pausa.

¿Juego a Sudoku Rush al mismo tiempo que mi amigo?

No. En un Duelo amistoso de 2 jugadores, ambos reciben la misma semilla, reglas y límite de tiempo, pero cada uno juega su intento cuando le conviene. Tu amigo debe aceptar la invitación en un plazo de 24 horas. Gana la puntuación más alta.

¿Cómo funcionan los formatos de 2, 4 y 8 jugadores de Sudoku Rush?

Los modos 2P/4P/8P de la sala te emparejan con otros jugadores o bots, no con amigos. Los torneos eliminatorios de 4 y 8 jugadores tienen dos y tres rondas, respectivamente. Cada ronda enfrenta a dos jugadores y cada pareja tiene su propia semilla; los dos rivales comparten reglas y límite de tiempo. No hace falta jugar a la vez.

¿Cuánto dura una partida de Sudoku Rush?

Los relojes integrados son 6 minutos en Fácil, 7 en Normal y 8 en Difícil. Un desafío puede fijar otro límite. Usa el reloj que se muestra en tu ronda.

¿Cómo invito a un amigo a superar mi puntuación de Sudoku Rush?

Añade a tu amigo en Arcadity, abre tu lista de amigos y envíale un Duelo amistoso de 2 jugadores. Debe aceptar en un plazo de 24 horas. Cada uno juega su intento con la misma semilla, reglas y límite de tiempo. Compartir Resultado solo muestra tu resultado y enlaza al juego; jugar desde ese enlace inicia una partida nueva con una semilla nueva.

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