¿Puedo jugar a Sudoku Rush con teclado?
Sí. Las flechas mueven la selección, las teclas del 1 al 9 escriben un dígito, y Retroceso o Suprimir borran una entrada editable. Las mismas acciones están en el tablero y en el teclado de la pantalla.
Juego de Arcadity
Sudoku Rush añade ritmo arcade a la cuadrícula 9×9. Encuentra casillas obligatorias, protege tu precisión y completa todo lo posible.
Cada casilla vacía rellenada correctamente vale 100 puntos. Terminar una fila, columna o caja da una señal visual, pero no un bonus aparte. No hay un multiplicador por racha de aciertos.
Al cerrar la ronda, cada fallo que no hayas usado suma 500 puntos. Corregir o borrar un error no devuelve ese margen. Puedes recibir el bonus por fallos no usados cuando se acaba el tiempo, aunque el puzle no esté terminado.
Completar todo el puzle también suma 10 puntos por cada segundo restante. Una cuadrícula sin terminar no recibe bonus de tiempo. La puntuación final es la de las casillas más el bonus por fallos no usados más el bonus de tiempo si completaste.
Este es un puzle real generado por el núcleo actual del juego con la semilla 12345 en dificultad Normal: 42 pistas dadas y 39 casillas vacías. Es una muestra de enseñanza reproducible, no una promesa sobre tu próxima partida ni sobre la semilla de un evento activo.
Las filas se numeran de arriba abajo y las columnas de izquierda a derecha. El dorado marca la casilla que se estudia; los dígitos cian son entradas correctas que el juego ya ha bloqueado. Usa las pistas visibles de fila, columna y caja para justificar cada número.
La fila 1 se lee 1, vacío, vacío, 2, 9, 7, vacío, 5, 4, así que le faltan 3, 6 y 8. En la fila 1, columna 2, la columna ya contiene 6 y 8. Solo queda posible el 3.
Escribe 3 en la fila 1, columna 2. Se bloquea y suma 100 puntos. A la fila ya solo le faltan 6 y 8; la columna 7 ya contiene un 6, así que la fila 1, columna 7 debe ser 8.
Escribe 8 en la fila 1, columna 7 por otros 100 puntos. La fila 1 tiene ahora un único vacío en la columna 3, y el único dígito que falta es el 6.
Escribe 6 en la fila 1, columna 3. La fila 1 queda 1, 3, 6, 2, 9, 7, 8, 5, 4. Tres aciertos dan 300 puntos en total; completar la fila no añade puntuación extra. El resto del puzle sigue abierto.
Añade a un amigo en Arcadity y envíale un Duelo amistoso de Sudoku Rush desde tu lista de amigos. Es una partida de 2 jugadores con la misma semilla, reglas y límite de tiempo para ambos. Tu amigo debe aceptar en un plazo de 24 horas. Cada uno juega un intento cuando le viene bien y gana la puntuación más alta.
Los modos 2P/4P/8P de la sala te emparejan con otros jugadores o bots, no con amigos. Los torneos eliminatorios de 4 y 8 jugadores tienen dos y tres rondas, respectivamente. Cada ronda enfrenta a dos jugadores y cada pareja tiene su propia semilla; los dos rivales comparten reglas y límite de tiempo. No hace falta jugar a la vez.
Usa Compartir Resultado para mostrar tu puntuación. El enlace lleva a una página de resultado con acceso al juego; jugar desde esa página inicia una partida nueva con una semilla nueva. Para competir con un amigo en las mismas condiciones, envíale un Duelo amistoso desde tu lista de amigos. Cuenta el tiempo que se muestra en tu ronda, aunque sea distinto del límite habitual de la dificultad elegida.
Sí. Las flechas mueven la selección, las teclas del 1 al 9 escriben un dígito, y Retroceso o Suprimir borran una entrada editable. Las mismas acciones están en el tablero y en el teclado de la pantalla.
El juego comprueba la solución real, no solo los conflictos visibles. Un candidato incorrecto puede evitar duplicados un momento y aun así contradecir el puzle terminado. Usa las tres restricciones antes de escribirlo.
No. Borrar limpia la casilla editable, pero el fallo registrado se queda. También puedes sustituir la entrada incorrecta directamente por el dígito correcto. Cada relleno incorrecto cuenta para el límite de fallos de la ronda.
Sí. Si se acaba el tiempo, las casillas correctas siguen aportando 100 puntos cada una, y cada fallo no usado aporta 500 puntos. El bonus por tiempo restante exige un puzle completamente terminado.
No. Las entradas correctas se bloquean igual que las pistas iniciales. Así puedes usar los dígitos confirmados como restricciones fiables para el resto de la cuadrícula.
No. En el modo desafío el reloj sigue mientras la pantalla de pausa está abierta. Revisa el modo actual y su reloj antes de hacer una pausa.
No. En un Duelo amistoso de 2 jugadores, ambos reciben la misma semilla, reglas y límite de tiempo, pero cada uno juega su intento cuando le conviene. Tu amigo debe aceptar la invitación en un plazo de 24 horas. Gana la puntuación más alta.
Los modos 2P/4P/8P de la sala te emparejan con otros jugadores o bots, no con amigos. Los torneos eliminatorios de 4 y 8 jugadores tienen dos y tres rondas, respectivamente. Cada ronda enfrenta a dos jugadores y cada pareja tiene su propia semilla; los dos rivales comparten reglas y límite de tiempo. No hace falta jugar a la vez.
Los relojes integrados son 6 minutos en Fácil, 7 en Normal y 8 en Difícil. Un desafío puede fijar otro límite. Usa el reloj que se muestra en tu ronda.
Añade a tu amigo en Arcadity, abre tu lista de amigos y envíale un Duelo amistoso de 2 jugadores. Debe aceptar en un plazo de 24 horas. Cada uno juega su intento con la misma semilla, reglas y límite de tiempo. Compartir Resultado solo muestra tu resultado y enlaza al juego; jugar desde ese enlace inicia una partida nueva con una semilla nueva.
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