Zoodoku Rush
Coloque um animal em cada linha, coluna e cor, sem deixar que se toquem.
Jogo da Arcadity
Flow Rush é um quebra-cabeça de rotas em ritmo arcade. Una cada par de cores e preserve espaço para os caminhos ainda incompletos.
Conecte pontas iguais com caminhos horizontais ou verticais e cubra todas as células. Este quebra-cabeça real de 6×6 mostra por que unir os seis pares de cores ainda pode deixar o tabuleiro incompleto.
Arraste de uma ponta pelas células vizinhas até seu par. Você pode redesenhar um caminho a partir de uma ponta. Desenhar sobre outro caminho o corta; confira as outras conexões depois de corrigir.
As linhas vão de cima para baixo e as colunas da esquerda para a direita, começando em 1. Números iguais identificam os pares: 1 azul, 2 vermelho, 3 amarelo, 4 verde, 5 laranja, 6 ciano. Os diagramas usam o mesmo quebra-cabeça.
Comece pelas pontas azuis, número 1, na linha 3, coluna 1 e linha 4, coluna 4. As duas células vazias no canto superior esquerdo também precisam de um caminho. Lembre-se delas antes de escolher a conexão que parece mais curta.
Da ponta azul na linha 3, coluna 1, suba uma célula, vá duas à direita, desça uma, vá uma à direita e desça até a outra ponta. O jogo aceita essa conexão de sete células. Ela deixa sem uso a linha 1, colunas 1 e 2.
Conecte os outros cinco pares como mostrado. Todos os seis pares estão conectados, mas só 34 das 36 células estão cobertas. As duas células tracejadas no canto superior esquerdo continuam vazias, então o tabuleiro está incompleto. Contar conexões não basta.
Recomece o azul na linha 3, coluna 1. Suba duas células até o canto superior esquerdo, vá uma à direita, desça uma, vá uma à direita, desça uma, vá uma à direita e desça até o par. Isso usa as duas células que faltavam sem alterar os outros caminhos. Os seis pares estão conectados e todas as 36 células cobertas: o tabuleiro está completo.
Experimente a ideia em uma partida gratuita de Flow Rush. Cada partida seleciona seu próprio quebra-cabeça; este guia usa um exemplo fixo.
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