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Flow Rush: jogue um quebra-cabeça de conectar os pontos online

Flow Rush é um quebra-cabeça de rotas em ritmo arcade. Una cada par de cores e preserve espaço para os caminhos ainda incompletos.

Flow Rush

Jogar grátis

Duração
1,5–8 minutos
Formatos competitivos
2P · 4P · 8P
Preço
Grátis para jogar

Por que jogar Flow Rush na Arcadity

  • Planeje primeiro os pares nas bordas, que têm menos opções de desvio.
  • Evite fechar bolsões vazios que nenhum caminho restante consegue alcançar.
  • Completar toda a grade vale mais que começar rápido e bloquear o final.

Guia de Flow Rush: conectar nem sempre é completar

Conecte pontas iguais com caminhos horizontais ou verticais e cubra todas as células. Este quebra-cabeça real de 6×6 mostra por que unir os seis pares de cores ainda pode deixar o tabuleiro incompleto.

Arraste de uma ponta pelas células vizinhas até seu par. Você pode redesenhar um caminho a partir de uma ponta. Desenhar sobre outro caminho o corta; confira as outras conexões depois de corrigir.

As linhas vão de cima para baixo e as colunas da esquerda para a direita, começando em 1. Números iguais identificam os pares: 1 azul, 2 vermelho, 3 amarelo, 4 verde, 5 laranja, 6 ciano. Os diagramas usam o mesmo quebra-cabeça.

1 · Observe as pontas

Comece pelas pontas azuis, número 1, na linha 3, coluna 1 e linha 4, coluna 4. As duas células vazias no canto superior esquerdo também precisam de um caminho. Lembre-se delas antes de escolher a conexão que parece mais curta.

Tabuleiro vazio de Flow Rush de 6 por 6 com seis pares numerados. O azul 1 vai da linha 3, coluna 1 à linha 4, coluna 4.
1 · Observe as pontas

2 · Experimente o caminho azul curto

Da ponta azul na linha 3, coluna 1, suba uma célula, vá duas à direita, desça uma, vá uma à direita e desça até a outra ponta. O jogo aceita essa conexão de sete células. Ela deixa sem uso a linha 1, colunas 1 e 2.

O azul percorre L3C1, L2C1, L2C2, L2C3, L3C3, L3C4, L4C4. As duas células superiores esquerdas ficam vazias.
2 · Experimente o caminho azul curto

3 · Perceba as duas células vazias

Conecte os outros cinco pares como mostrado. Todos os seis pares estão conectados, mas só 34 das 36 células estão cobertas. As duas células tracejadas no canto superior esquerdo continuam vazias, então o tabuleiro está incompleto. Contar conexões não basta.

Os seis pares estão conectados sem cruzamentos, cobrindo 34 células. A linha 1, colunas 1 e 2 têm contornos e interrogações porque estão vazias.
3 · Perceba as duas células vazias

4 · Redesenhe o azul pelo canto

Recomece o azul na linha 3, coluna 1. Suba duas células até o canto superior esquerdo, vá uma à direita, desça uma, vá uma à direita, desça uma, vá uma à direita e desça até o par. Isso usa as duas células que faltavam sem alterar os outros caminhos. Os seis pares estão conectados e todas as 36 células cobertas: o tabuleiro está completo.

Tabuleiro completo. O azul percorre L3C1, L2C1, L1C1, L1C2, L2C2, L2C3, L3C3, L3C4, L4C4. Os outros cinco caminhos seguem conectados; todas as 36 células estão cobertas.
4 · Redesenhe o azul pelo canto

Planeje as células vazias, não só as pontas

  1. Um caminho curto válido ainda pode deixar o quebra-cabeça incompleto. Procure cantos sem uso e espaços isolados antes de continuar.
  2. Os caminhos usam vizinhos horizontais e verticais. Movimentos diagonais e passar pela ponta de outra cor não são permitidos.
  3. Depois de redesenhar, confira as duas condições: todos os pares conectados e todas as células cobertas.

Experimente a ideia em uma partida gratuita de Flow Rush. Cada partida seleciona seu próprio quebra-cabeça; este guia usa um exemplo fixo.

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