Só as peças expostas podem ser escolhidas, então a ordem de abertura importa.
Manter espaços livres ajuda quando a terceira peça do trio ainda está coberta.
Limpar trios rapidamente preserva espaço e ritmo de pontuação.
Como jogar Tile Stack Blitz online
Toque ou clique em uma peça de fruta brilhante e exposta para movê-la à bandeja de sete espaços. Uma peça coberta por qualquer peça sobreposta de uma camada superior ainda não pode ser escolhida.
Junte três peças da mesma fruta. As escolhas que combinam se agrupam na bandeja automaticamente, e a terceira elimina as três. Você não precisa arrastar as peças para ordená-las.
Planeje o espaço necessário para revelar a próxima combinação. Com seis espaços ocupados, uma escolha que completa um trio elimina com segurança; uma escolha que deixa sete peças sem combinação encerra a rodada.
Use o botão Desfazer, quando disponível, antes de completar um conjunto se precisar reverter a última escolha. Acompanhe a cota restante e o cronômetro da partida enquanto trabalha para limpar a pilha inteira.
Peças abertas, espaço na bandeja e fins de rodada
Aberta significa descoberta por cima. Este jogo não exige que a peça tenha uma borda esquerda ou direita livre, e as peças combinam em grupos de três, não em pares.
A peça sai do tabuleiro assim que é selecionada, então mover uma peça que cobre outra para a bandeja pode expor uma peça útil embaixo. Essa peça de cobertura ainda ocupa um espaço da bandeja até o próprio conjunto ser eliminado.
A rodada termina quando você limpa a pilha, preenche os sete espaços da bandeja sem um trio que elimine, ou o tempo acaba. Desfazer fica indisponível depois que a rodada terminou.
As predefinições Fácil, Normal e Difícil contêm 72, 90 e 108 peças, com 3, 1 e 0 usos de Desfazer, respectivamente. Os cronômetros padrão são 120, 120 e 150 segundos. Uma partida ou um desafio pode trazer o próprio limite de tempo; use o cronômetro exibido na rodada atual.
Como o Tile Stack Blitz pontua
Cada conjunto de três eliminado soma 125 pontos. Escolher uma peça sem completar um conjunto não soma pontos. O contador de combo não multiplica o valor de uma eliminação.
Limpar a pilha inteira acrescenta um bônus de tempo de 5 pontos por segundo restante, com o segundo parcial arredondado para cima, mais 100 pontos por cada uso de Desfazer não utilizado. A tela de resultado chama este último de Bônus de reinícios.
Uma bandeja cheia ou o tempo esgotado não recebe esses bônus de conclusão. Desfazer restaura o estado de pontuação da jogada que reverte, então trate-o como ferramenta de recuperação, não como forma de coletar pontos duas vezes.
Exemplo resolvido: abra espaço antes de revelar uma combinação
Este exemplo didático de 15 peças passa pelas regras reais de combinação e bloqueio do jogo. Não é um tabuleiro de partida gerado nem a semente de um evento ativo. Seis escolhas válidas já colocaram A1, A2, B1, B2, C1 e C2 na bandeja, sem nenhum conjunto eliminado ainda.
As letras representam tipos de fruta; os números identificam peças individuais. Combine quaisquer três com a mesma letra. D1 cobre A3 na camada acima. As imagens mostram o tabuleiro e a bandeja depois de cada etapa.
1. Leia a bandeja com seis espaços
A bandeja contém A, A, B, B, C, C. B3 está exposta, enquanto A3 está coberta por D1. Pegar D1 agora deixaria sete peças sem um trio e encerraria a rodada, mesmo revelando A3.
1. Leia a bandeja com seis espaços
2. Elimine B para abrir espaço para D
Selecione B3. As três peças B são eliminadas automaticamente antes da verificação de bandeja cheia, rendendo 125 pontos. A bandeja agora contém A, A, C, C, com três espaços livres.
2. Elimine B para abrir espaço para D
3. Remova a peça que cobre
Selecione D1. Ela vai para a bandeja sem pontuar, levando a ocupação a cinco. A3 agora está exposta porque a peça que a cobria saiu do tabuleiro.
3. Remova a peça que cobre
4. Complete o conjunto A
Selecione A3 para eliminar as três peças A por mais 125 pontos. A bandeja fica reduzida a C, C, D e o total é 250. A rodada continua com seis peças ainda no tabuleiro.
4. Complete o conjunto A
Estratégia de pontuação em Tile Stack Blitz
Comece contando os pares que já estão na bandeja. Uma terceira peça exposta em geral dá mais folga do que começar outro tipo de fruta.
Trace o caminho completo até uma terceira peça enterrada. Conte cada peça de cobertura que precisa entrar na bandeja primeiro e compare esse número com seus espaços livres.
Quando a bandeja tiver seis peças, procure um trio imediato. Revelar uma peça útil não ajuda se a escolha que a cobre encerrar a rodada antes.
Use Desfazer enquanto a rodada ainda estiver ativa se a última escolha sem combinação fechar um caminho melhor. Guardar uma cota pode render um bônus de conclusão, mas sobreviver vem primeiro.
FAQ de Tile Stack Blitz
Por que consigo ver uma peça, mas não selecioná-la?
Uma peça de uma camada superior pode sobrepô-la e bloqueá-la mesmo quando parte da face está visível. Remova primeiro todas as peças que a cobrem. Só peças descobertas e ativas podem ir para a bandeja.
Usar o sétimo espaço da bandeja sempre encerra a rodada?
Não. Se a nova escolha completa três do mesmo tipo, essas três são eliminadas antes de o jogo verificar a capacidade da bandeja. Uma sétima escolha que não elimina um trio encerra a rodada.
As peças que combinam precisam se tocar no tabuleiro?
Não. Escolha peças expostas de qualquer lugar da pilha. Frutas iguais se agrupam automaticamente na bandeja, e três do mesmo tipo são eliminadas juntas.
Desfazer reinicia o tabuleiro?
Não. Quando permitido, devolve uma escolha recente não concluída ao tabuleiro e consome uma cota. Não reconstrói um trio já eliminado e não resgata uma rodada depois que a bandeja encheu.
O que é o Bônus de reinícios?
É o nome na tela de resultado para o bônus de limpeza completa pelos usos de Desfazer não utilizados: 100 pontos cada. Só é concedido quando a pilha é limpa.