Posso jogar Sudoku Rush com teclado?
Sim. As setas movem a seleção, as teclas de 1 a 9 inserem um dígito, e Backspace ou Delete apagam uma entrada editável. As mesmas ações estão disponíveis no tabuleiro e no teclado na tela.
Jogo da Arcadity
Sudoku Rush adiciona ritmo arcade à grade 9×9. Encontre casas obrigatórias, proteja sua precisão e complete o máximo possível.
Cada espaço preenchido corretamente vale 100 pontos. Completar uma linha, coluna ou caixa gera um retorno visual, mas não soma um bônus separado por unidade. Não há multiplicador por sequência de acertos.
Na apuração, cada erro permitido não usado soma 500 pontos. Corrigir ou apagar um erro não devolve essa cota. Você pode receber o bônus de erros não usados quando o tempo acaba, mesmo com o quebra-cabeça incompleto.
Completar o quebra-cabeça inteiro também acrescenta 10 pontos por segundo restante. Uma grade incompleta não recebe bônus de tempo. A pontuação final é pontos de preenchimento mais bônus de erros não usados mais qualquer bônus de tempo por conclusão.
Este é um quebra-cabeça real gerado pelo núcleo atual do jogo com a semente 12345 na dificuldade Normal: 42 pistas dadas e 39 espaços em branco. É uma amostra didática reproduzível, não uma promessa sobre sua próxima partida nem a semente de um evento ativo.
As linhas são numeradas de cima para baixo e as colunas da esquerda para a direita. O dourado marca a célula em análise; dígitos em ciano são entradas corretas já travadas pelo jogo. Use as pistas visíveis de linha, coluna e caixa para justificar cada preenchimento.
A linha 1 lê 1, vazio, vazio, 2, 9, 7, vazio, 5, 4, então os dígitos que faltam são 3, 6 e 8. Na linha 1, coluna 2, a coluna já contém 6 e 8. Só o 3 continua possível.
Insira 3 na linha 1, coluna 2. Ele trava e soma 100 pontos. A linha agora precisa só de 6 e 8; a coluna 7 já contém um 6, então a linha 1, coluna 7 tem de ser 8.
Insira 8 na linha 1, coluna 7 por mais 100 pontos. A linha 1 agora tem um único espaço na coluna 3, e o único dígito que falta é 6.
Insira 6 na linha 1, coluna 3. A linha 1 fica 1, 3, 6, 2, 9, 7, 8, 5, 4. Três preenchimentos corretos dão 300 pontos no total; completar a linha não soma pontuação extra. O restante do quebra-cabeça continua aberto.
Adicione um amigo no Arcadity e envie um Duelo de amigos de Sudoku Rush pela sua lista de amigos. É uma partida para 2 jogadores com a mesma seed, regras e limite de tempo para ambos. Seu amigo precisa aceitar em até 24 horas. Cada um joga uma tentativa quando for conveniente e a maior pontuação vence.
Os modos 2P/4P/8P do lobby combinam você com outros jogadores ou bots, não com amigos. Os torneios eliminatórios de 4 e 8 jogadores têm duas e três rodadas, respectivamente. Cada rodada é um confronto de um contra um com uma seed própria para cada dupla; os dois adversários usam as mesmas regras e limite de tempo. Não é preciso jogar ao mesmo tempo.
Use Compartilhar Resultado para mostrar sua pontuação. O link abre uma página de resultado com acesso ao jogo; jogar a partir dela inicia uma nova partida com uma nova seed. Para competir com um amigo nas mesmas condições, envie um Duelo de amigos pela sua lista de amigos. Vale o limite de tempo mostrado na rodada, mesmo que seja diferente do padrão da dificuldade escolhida.
Sim. As setas movem a seleção, as teclas de 1 a 9 inserem um dígito, e Backspace ou Delete apagam uma entrada editável. As mesmas ações estão disponíveis no tabuleiro e no teclado na tela.
O jogo confere a solução de fato, não só os conflitos visíveis. Um candidato errado pode evitar repetições por um tempo e ainda assim contradizer o quebra-cabeça completo. Use as três restrições antes de inseri-lo.
Não. Apagar limpa a célula editável, mas o erro registrado permanece. Você também pode substituir a entrada errada diretamente pelo dígito correto. Cada preenchimento errado conta para o limite de erros da rodada.
Sim. No tempo esgotado, as células preenchidas corretamente ainda contribuem com 100 pontos cada, e as cotas de erro não usadas contribuem com 500 pontos cada. O bônus de tempo restante exige um quebra-cabeça totalmente completo.
Não. Entradas corretas travam como as pistas iniciais. Assim você usa os dígitos confirmados como restrições confiáveis para o resto da grade.
Não. No modo desafio, o cronômetro continua correndo com a tela de pausa aberta. Confira o modo atual e o cronômetro antes de fazer uma pausa.
Não. No Duelo de amigos para 2 jogadores, ambos recebem a mesma seed, regras e limite de tempo, mas cada um joga sua tentativa quando preferir. Seu amigo precisa aceitar o convite em até 24 horas. A maior pontuação vence.
Os modos 2P/4P/8P do lobby combinam você com outros jogadores ou bots, não com amigos. Os torneios eliminatórios de 4 e 8 jogadores têm duas e três rodadas, respectivamente. Cada rodada é um confronto de um contra um com uma seed própria para cada dupla; os dois adversários usam as mesmas regras e limite de tempo. Não é preciso jogar ao mesmo tempo.
Os relógios padrão são de 6 minutos no Fácil, 7 no Normal e 8 no Difícil. Um desafio pode definir outro limite. Use o cronômetro mostrado na sua rodada.
Adicione seu amigo no Arcadity, abra sua lista de amigos e envie um Duelo de amigos para 2 jogadores. Ele precisa aceitar em até 24 horas. Cada um joga sua tentativa com a mesma seed, regras e limite de tempo. Compartilhar Resultado apenas mostra seu resultado e leva ao jogo; jogar pelo link inicia uma nova partida com uma nova seed.
Coloque um animal em cada linha, coluna e cor, sem deixar que se toquem.
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