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Minesweeper Online

Arcadity 版扫雷保留经典逻辑循环,并加入限时竞技、分数压力和排行榜目标。

Minesweeper Online

免费开局

单局时长
3 分钟
竞技模式
2P · 4P · 8P
价格
免费游玩

为什么在 Arcadity 玩 Minesweeper Online

  • 数字线索鼓励在棋盘允许时用推理代替猜测。
  • 限时计分给高手更多复玩理由。
  • 新手友好规则依然支持深度逻辑判断。

扫雷攻略:先证明地雷,再打开安全格

已揭开的数字表示周围八格(包括斜角)的地雷总数。跟随这张真实的 8×8 棋盘,仅凭可见线索确定一颗地雷,并安全打开两个相邻格。

轻点或左键点击未揭开的格子即可翻开。默认操作下,手机长按 0.6 秒或电脑右键可切换旗标。相邻旗标数量与线索相符时,再点已揭开的数字可批量打开其余相邻格。请先确认旗标正确再使用此操作。

行从上到下、列从左到右,均从 1 开始。深色为未揭开格,浅色为已揭开格,F 表示旗标,金色边框标出当前讨论的格子。图中不会展示隐藏的地雷位置或数字。

1 · 找出必定有雷的格子

左上角的开局已揭开一片空白区域及边界数字。观察金框中的第 2 行第 2 列数字 1。周围八格中七格已揭开且安全,唯一隐藏格是第 3 行第 3 列,因此那一格必定是地雷。

打开第 1 行第 1 列后的 8×8 棋盘,共揭开 14 格。高亮的 R2C2 数字 1 只有一个未揭开的相邻格 R3C3。
1 · 找出必定有雷的格子

2 · 标记已证明的地雷

在第 3 行第 3 列插旗。旗标只是记录推理,插旗本身既不会揭开格子,也不能证明有雷。真正的依据是数字及其七个已揭开的相邻格。

同一棋盘,R3C3 处标有 F。高亮线索 R2C2 仍为 1。
2 · 标记已证明的地雷

3 · 使用第二条线索

再看第 2 行第 4 列的数字 1。第 3 行第 3 列已确定的地雷已满足它的全部雷数,因此其余两个未揭开的相邻格——第 3 行第 4、5 列——一定安全。金框标出了线索和这两个安全格。

已揭开的 R2C4 为 1,与 R3C3 已证实的旗标相邻。未插旗的相邻格 R3C4、R3C5 被高亮为安全格。
3 · 使用第二条线索

4 · 打开安全的相邻格

点击第 2 行第 4 列已揭开的数字 1,批量打开其余相邻格;也可逐个翻开这两个安全格。第 3 行第 4 列显示 3,第 5 列显示 1。你未损失生命就多揭开了两格,可继续用新线索推理。

打开两个安全格后,R3C4 显示 3,R3C5 显示 1。共揭开 16 格,保留一个已证实的旗标,三条生命均完好。
4 · 打开安全的相邻格

旗标数量相符,不代表推理正确

  1. 若某数字剩余未揭开的邻格数量恰好等于尚需的雷数,这些格子就都是地雷。别忘记数斜角。
  2. 已确定的相邻地雷满足全部雷数后,其余未揭开的邻格就是安全格。
  3. 错误旗标也可能让数字看似满足,此时批量打开其他邻格仍可能踩雷。Arcadity 提供三条生命,但推理仍须正确。

扫雷计分:进度、时间与生命

格子分是每个揭开的安全格 20 分,再加上最多 1,000 分进度分。进度奖励是 1,000 ×(已揭开的安全格 ÷ 全部安全格)²,向下取整。只插旗不得分。在这个例子里,揭开 54 个安全格中的 14 个得到 347 格子分;揭开 16 个得到 407。

最终分数先把格子分乘以 1 +(剩余秒数 ÷ 本局时限),再乘以准确系数:踩到 0、1、2、3 次地雷分别是 1.00、0.85、0.70 或 0.55。这个乘积向下取整;揭开全部安全格后再加 500 分。第三次踩雷或计时结束都会结束本局。例子里的格子分不是一场比赛的最终分数。

在免费扫雷比赛中练习阅读线索。比赛使用自己的棋盘,教程展示固定局面。

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