Zoodoku Rush
每行、每列、每种颜色各放一只动物,动物之间不能相邻。
Arcadity 游戏
Arcadity 版扫雷保留经典逻辑循环,并加入限时竞技、分数压力和排行榜目标。
已揭开的数字表示周围八格(包括斜角)的地雷总数。跟随这张真实的 8×8 棋盘,仅凭可见线索确定一颗地雷,并安全打开两个相邻格。
轻点或左键点击未揭开的格子即可翻开。默认操作下,手机长按 0.6 秒或电脑右键可切换旗标。相邻旗标数量与线索相符时,再点已揭开的数字可批量打开其余相邻格。请先确认旗标正确再使用此操作。
行从上到下、列从左到右,均从 1 开始。深色为未揭开格,浅色为已揭开格,F 表示旗标,金色边框标出当前讨论的格子。图中不会展示隐藏的地雷位置或数字。
左上角的开局已揭开一片空白区域及边界数字。观察金框中的第 2 行第 2 列数字 1。周围八格中七格已揭开且安全,唯一隐藏格是第 3 行第 3 列,因此那一格必定是地雷。
在第 3 行第 3 列插旗。旗标只是记录推理,插旗本身既不会揭开格子,也不能证明有雷。真正的依据是数字及其七个已揭开的相邻格。
再看第 2 行第 4 列的数字 1。第 3 行第 3 列已确定的地雷已满足它的全部雷数,因此其余两个未揭开的相邻格——第 3 行第 4、5 列——一定安全。金框标出了线索和这两个安全格。
点击第 2 行第 4 列已揭开的数字 1,批量打开其余相邻格;也可逐个翻开这两个安全格。第 3 行第 4 列显示 3,第 5 列显示 1。你未损失生命就多揭开了两格,可继续用新线索推理。
格子分是每个揭开的安全格 20 分,再加上最多 1,000 分进度分。进度奖励是 1,000 ×(已揭开的安全格 ÷ 全部安全格)²,向下取整。只插旗不得分。在这个例子里,揭开 54 个安全格中的 14 个得到 347 格子分;揭开 16 个得到 407。
最终分数先把格子分乘以 1 +(剩余秒数 ÷ 本局时限),再乘以准确系数:踩到 0、1、2、3 次地雷分别是 1.00、0.85、0.70 或 0.55。这个乘积向下取整;揭开全部安全格后再加 500 分。第三次踩雷或计时结束都会结束本局。例子里的格子分不是一场比赛的最终分数。
在免费扫雷比赛中练习阅读线索。比赛使用自己的棋盘,教程展示固定局面。
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