Zoodoku Rush 免费吗?
免费。可以在 Arcadity 上通过浏览器游玩。
Arcadity 游戏
Zoodoku Rush 将彩色区域与动物放置逻辑结合。在时间耗尽前解开两张棋盘,失误会消耗三条生命。
Zoodoku Rush 是 Arcadity 的独立游戏,与 zoodoku.org 或原版 Zoodoku 无关联。
这张 5 × 5 示例取自 Zoodoku Rush 入门题库。数字区分颜色区域,爪印代表动物。这是规则示意图,并非游戏截图。
准备好挑战 5×5 示例之外的题目了吗?这道来自真实 Zoodoku 题库的题目起初没有动物。每行、每列和每个编号区域各放一只动物,动物不能相邻,包括斜角。按顺序展开提示,无需猜测即可跟随完整解法。
行从上到下、列从左到右,从 1 开始编号。小数字标识区域,爪印表示动物,× 表示被已放置动物排除的格子。空白格仍是候选位置,并非已确定的答案。
区域 5 只有第 4 行第 3 列这一格。每个区域都需要一只动物,因此在此放置。排除第 4 行、第 3 列的其余格子和与动物相邻的格子。
区域 6 也只有一格,即第 6 行第 6 列,且不与第一只动物相邻。放置后排除第 6 行、第 6 列其余格子及邻格。
第 5 行第 2–4 列与第 4 行第 3 列的动物相邻,第 5–6 列与第 6 行第 6 列的动物相邻。只剩第 1 列。在第 5 行第 1 列放第三只动物,填入区域 4。
第 3 行第 1–4 列属于区域 4,该区域已有动物。第 6 列也已被其他动物占用。只剩第 3 行第 5 列,在此放第四只动物,填入区域 3。
区域 2 包括第 1 行第 4–6 列和第 2 行第 4、6 列。第 5、6 列已有动物,第 2 行第 4 列又与第 3 行第 5 列的动物相邻,因此只剩第 1 行第 4 列。
区域 1 是左上角的 2×3 矩形。第 1 行已填好,第 1、3 列已用过。在第 2 行第 2 列放最后一只动物。从上到下,动物所在列依次为 4、2、5、3、1、6;每行、每列、每区域各有一只,且互不相邻。
试玩窗口使用另一道 5×5 入门题。上面的 6×6 棋盘仅用于分步讲解。
试试下方的入门棋盘在简单的 5×5 棋盘上找到五只动物,其中一只已放置。不设倒计时,三次错误后本轮结束。
单击标记 X,双击放置动物。每行、每列、每种颜色各需一只动物,斜对角也不能相邻。
第一步:右下角是该颜色区域唯一的格子,这里一定有一只动物。
免费试玩一局Zoodoku Rush 将动物摆放推理融入 Arcadity 异步赛事。完成自己的挑战后,与相同比赛条件下的对手比较成绩,无需同时操作。比赛时长为 90–210 秒,当前开放形式以大厅为准。
每行、每列、每种颜色一个角色的规则会让你感到熟悉。Zoodoku Rush 提供无需下载的浏览器双棋盘限时挑战,是独立游戏,并非 Meowdoku 网页版。
比较 Zoodoku Rush 与 Meowdoku(英文)免费。可以在 Arcadity 上通过浏览器游玩。
不需要。支持手机和电脑浏览器。手机单击标记 X、双击放置动物,电脑使用鼠标点击。
不是。传统图形数独是用重复图案代替数字;这里每行、每列、每个颜色区域只放一只动物,而且动物不能相邻,大部分格子保持空白。
不是。两者有相似的动物摆放约束,但 Zoodoku Rush 是 Arcadity 独立的双棋盘限时浏览器游戏。Arcadity 与 Meowdoku、Oakever Games 无隶属关系。
从好友列表发起 2 人好友对决,对方须在 24 小时内接受。双方使用相同的种子、规则和时限,各自在方便的时候完成一次游玩,分数更高者获胜,无需同时在线。大厅匹配的对手是陌生玩家或机器人;4 人和 8 人淘汰赛由多轮 1 对 1 对局组成,每组对阵使用各自的种子。
在共用倒计时内快速解数独,兼顾正确率和连续得分。
揭开安全格、标记地雷,把经典逻辑变成限时分数挑战。
连接同色端点、填满棋盘,并让每条路线互不交叉。