可以用键盘玩 Sudoku Rush 吗?
可以。方向键移动选中格,数字键 1 到 9 输入数字,退格或删除键擦掉仍可编辑的填写。棋盘和屏幕键盘也能做同样的操作。
Arcadity 游戏
Sudoku Rush 保留熟悉的 9×9 逻辑网格,并加入街机节奏。先填唯一候选数字,保持正确率,尽可能完成更多格子。
每个正确填上的空格值 100 分。完成一行、一列或一宫会有视觉反馈,但没有单独的单元奖励。没有正确连续的倍率。
结算时,每一次没用掉的失误额度加 500 分。改正或擦掉错误不会恢复这次额度。时间到时,即使谜题没做完,也可以得到未使用失误的奖励。
完成整盘还会按剩余每秒加 10 分。没完成的网格没有时间奖励。最终分数是填格分,加上未使用失误奖励,再加上完成时的时间奖励。
这是当前游戏核心用种子 12345、普通难度生成的真实谜题:42 个已知数,39 个空格。它是可复现的教学样本,不是对你下一场比赛或活动种子的承诺。
行从上到下编号,列从左到右编号。金色标出正在考虑的格子;青色数字是游戏已经锁定的正确填写。用看得见的行、列、宫线索来说明每一次填写。
第 1 行是 1、空、空、2、9、7、空、5、4,所以缺少 3、6 和 8。在第 1 行第 2 列,这一列已经有 6 和 8。只可能是 3。
在第 1 行第 2 列填入 3。它被锁定并加 100 分。这一行现在只缺 6 和 8;第 7 列已经有一个 6,所以第 1 行第 7 列必须是 8。
在第 1 行第 7 列填入 8,再得 100 分。第 1 行现在只剩第 3 列一个空格,唯一缺少的数字是 6。
在第 1 行第 3 列填入 6。第 1 行变成 1、3、6、2、9、7、8、5、4。三次正确填写共 300 分;完成这一行没有额外加分。谜题其余部分仍然开放。
在 Arcadity 添加好友,然后从好友列表发送 Sudoku Rush 的好友对决邀请。这是 2 人对局,双方使用相同的种子、规则和时限。对方须在 24 小时内接受。每人各自找方便的时间完成一次游玩,分数更高者获胜。
大厅的 2P/4P/8P 模式匹配其他玩家或机器人,不是邀请好友。4 人和 8 人淘汰赛分别有 2 轮和 3 轮,每轮由双方进行 1 对 1 对局,每组对阵使用各自的种子;同一对局的双方遵循相同的规则和时限。无需同时游玩。
使用“分享战报”展示你的分数。分享链接打开包含游戏入口的结果页;从该页开始游玩会创建一场使用新种子的全新对局。要与好友在相同条件下比拼,请从好友列表发起好友对决。 以当前回合显示的时限为准,即使它与所选难度的默认设置不同。
可以。方向键移动选中格,数字键 1 到 9 输入数字,退格或删除键擦掉仍可编辑的填写。棋盘和屏幕键盘也能做同样的操作。
游戏对照的是真实答案,不只是看得见的冲突。一个错误候选可以暂时不重复,却仍然和完成的谜题矛盾。填入之前要用满行、列、宫三个约束。
不会。擦除会清空仍可编辑的格子,但已记录的失误还在。你也可以直接把错误填写换成正确数字。每一次填错都计入本局失误上限。
有。时间到时,每个填对的格子仍贡献 100 分,每一次没用掉的失误额度贡献 500 分。剩余时间奖励要求整盘完成。
不能。正确填写会像开局线索一样锁定。这样你才能把已确认的数字当作网格其余部分的可靠约束。
不会。挑战模式里,暂停画面打开时计时继续走。休息前先看当前模式和它的计时。
不需要。2 人好友对决中,双方使用相同的种子、规则和时限,各自找方便的时间完成一次游玩。对方须在 24 小时内接受邀请,分数更高者获胜。
大厅的 2P/4P/8P 模式匹配其他玩家或机器人,不是邀请好友。4 人和 8 人淘汰赛分别有 2 轮和 3 轮,每轮由双方进行 1 对 1 对局,每组对阵使用各自的种子;同一对局的双方遵循相同的规则和时限。无需同时游玩。
内置时钟是简单 6 分钟、普通 7 分钟、困难 8 分钟。挑战可以设置不同时限。以你这一局显示的计时为准。
在 Arcadity 添加好友,再从好友列表发起 2 人好友对决。对方须在 24 小时内接受,双方使用相同的种子、规则和时限,各自完成一次游玩。“分享战报”仅展示结果并提供游戏入口;从分享链接开始游玩会创建使用新种子的全新对局。
每行、每列、每种颜色各放一只动物,动物之间不能相邻。
免费在线方块益智挑战,消除行列、制造连击、冲击分数。
快速 21 点纸牌街机挑战,连击、万能 J 和三分钟倒计时。