斜向挨着的星星算 PopStar 的一组吗?
不算。一组只通过上、下、左、右连接同色星星。只有斜向接触不够,单独一颗也不能消除。
Arcadity 游戏
PopStar Blitz 是同色方块消除游戏,每次点击都会改变棋盘。Arcadity 加入短局竞技和可分享的分数压力。
n 颗星星的一组得到 5 × n × n 基础分。两颗是 20,三颗是 45,四颗是 80,八颗是 320。因此一组八颗的基础分,是两组分开的四颗的两倍。
至少四颗的组会开始或延续连击。在 5 秒内消除下一组达标的星星才能接上。消除两颗或三颗会重置链条;超过这个时间窗,下一组达标消除也会从链条 1 重新开始。
从链条 2 起,一次达标的 n 颗消除额外加上 4 × (n − 3) × (n − 3) × (链条 − 1) 连击分。四颗一组且及时消除时,连续总分是 80、84、88 和 92 分。
结算奖励:一颗不剩是 1,200 分,剩 1–8 颗是 600 分,剩 9–16 颗是 250 分,17 颗及以上是 0。在计时结束前清完,结算时还会按剩余每秒加 3 分;时间到则没有时间奖励。
这个 4×4 教学棋盘使用 PopStar Blitz 的真实核心。点击发生在 0、1、2、3 秒,使每次达标消除都落在连击时间窗内。图中是结算奖励之前的对局分数;正式对局会生成各自的棋盘。
R = 红,Y = 黄,G = 绿,B = 蓝。行从上到下、列从左到右,从 1 开始数。深色格是空的。字母让你不依赖颜色也能读出分组。
黄星占满第 2 列。它们把两组红对和两组蓝对隔开。点任意一颗黄星,例如第 1 行第 2 列,先消除整列四颗,而不是先拿较小的对。
消除四颗黄星得 80 分,并开始链条 1。第 3、4 列向左补上空隙。红星现在合成一组四颗,蓝星也合成一组四颗。接着点第 3 行第 1 列的一颗蓝星。
第 1 秒,四颗蓝星消除,基础分 80 再加 4 分连击:多 84 分,总分到 164。红星落到下面两行。点第 3 行第 1 列的红星,消除这组相连的四颗。
第 2 秒,红组基础分 80 再加 8 分连击:多 88 分,总分到 252。它的两列变空,绿星一路滑到第 1 列。点四颗绿星中的任意一颗。
第 3 秒,绿星基础分 80 再加 12 分连击:多 92 分。对局分合计 344。空棋盘可以另得 1,200 分清空奖励。真实一局的时间奖励取决于剩余时钟;这张图不假设比赛时钟或时间奖励。
不算。一组只通过上、下、左、右连接同色星星。只有斜向接触不够,单独一颗也不能消除。
一下。点击或点按有效组里的任意一颗,会立刻消除整组相连星星。当前游戏不需要先预览再确认。
不会。已有的星星向下落,空列向左合拢。谜题就在于规划原来的棋盘会怎样变化。
只有至少四颗的组才能延续链条。消除两颗或三颗是合法的,也有基础分,但会重置连击。下一组达标消除还必须落在 5 秒时间窗内。
可能已经没有合法的组:剩下的每颗星星都和同色星星不相连。时间到也会结束本局。结算奖励取决于还剩多少颗,所以没清完仍可能拿到奖励。
基础分按大小的平方增长。八颗在一起是 320 基础分,两次分开的四颗消除在连击之前只有 160 基础分。最好的一步仍取决于下一盘、连击时间窗,以及你留下的星星。
每行、每列、每种颜色各放一只动物,动物之间不能相邻。
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